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Un estudio chico que construye mundos grandes.

La misma ingeniería de nuestros simuladores industriales — física real, servidores dedicados, alta concurrencia — aplicada a jugar. Juegos propios, serious games y co-desarrollo sobre Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5C/C++ · BlueprintsDedicated serversPC · VR · Web
Juegos en desarrollo
En desarrollo · Alfa cerrada

Primmors

Un survival sandbox multiplayer con mecánicas de reality show.

Cada servidor es un reality extremo observado por drones: la narrativa no está escrita — emerge de las decisiones, alianzas y traiciones de los jugadores. Diseñado desde cero para generar momentos compartibles y temporadas con principio, drama y final.

Tres mecánicas que lo definen

Reality show
Drones y narrativa emergente

Cámaras omniscientes capturan combates, traiciones y conquistas. Un director del show (IA + eventos manuales) crea presión: airdrops en zonas disputadas, twists para los clanes underdog, y highlight reels automáticos al final de cada temporada.

Wipe · 45 días
Temporadas con final

Cada 45 días el mundo se resetea: bases, recursos e items vuelven a cero. Persisten el nivel de cuenta, la reputación y los títulos ganados. Early game caótico, alianzas al medio, guerras territoriales al cierre.

Territorios
Control territorial, no solo bases

El mapa se divide en 12 territorios que los clanes reclaman, defienden y disputan mediante raids y asedios. Alianzas formales, rutas de comercio y traiciones incentivadas — la diplomacia es parte del juego.

Ficha técnica

EngineUnreal Engine 5
ArquitecturaServer-authoritative · anti-cheat
GéneroSurvival sandbox · social
TemporadasWipes de 45 días
Mapa12 territorios en disputa
PlataformaPC · Steam

Roadmap

2025
Bases del ecosistema y prototipo jugable interno.
H1 2026
Alfa cerrada, primer video de gameplay y marketing inicial.
H2 2026
Beta abierta, impulso de wishlists en Steam y preparación de lanzamiento.

Primmors está en desarrollo activo: las mecánicas y fechas descritas corresponden al plan vigente y pueden ajustarse durante la producción.

Qué hacemos

Tres formas de trabajar con el Studio.

Juegos propios cuando la IP es nuestra; serious games y co-desarrollo cuando la necesidad es tuya.

Studio 01
Juegos propios

IP original sobre Unreal Engine 5: mundos multiplayer en servidores dedicados propios, con arquitectura server-authoritative y anti-cheat desde el día uno.

UE5 · C/C++ · dedicated servers
Studio 02
Serious games

Juegos con propósito para marcas, educación y entrenamiento — donde la mecánica enseña y el puntaje certifica. Comparten pipeline con nuestros simuladores de aprendizaje.

Gameplay + rúbricas · LMS · telemetría
Studio 03
Co-desarrollo y porting

Equipo senior para acelerar tu producción: features, optimización, netcode y ports entre PC, VR y web.

Netcode · optimización · PC / VR / web
Siguiente paso

Conversemos. 30 minutos, sin deck.

Si vienes por un juego propio, un serious game o co-desarrollo — te responde el equipo técnico, no un comercial.