La misma ingeniería de nuestros simuladores industriales — física real, servidores dedicados, alta concurrencia — aplicada a jugar. Juegos propios, serious games y co-desarrollo sobre Unreal Engine 5.
Un survival sandbox multiplayer con mecánicas de reality show.
Cada servidor es un reality extremo observado por drones: la narrativa no está escrita — emerge de las decisiones, alianzas y traiciones de los jugadores. Diseñado desde cero para generar momentos compartibles y temporadas con principio, drama y final.
Cámaras omniscientes capturan combates, traiciones y conquistas. Un director del show (IA + eventos manuales) crea presión: airdrops en zonas disputadas, twists para los clanes underdog, y highlight reels automáticos al final de cada temporada.
Cada 45 días el mundo se resetea: bases, recursos e items vuelven a cero. Persisten el nivel de cuenta, la reputación y los títulos ganados. Early game caótico, alianzas al medio, guerras territoriales al cierre.
El mapa se divide en 12 territorios que los clanes reclaman, defienden y disputan mediante raids y asedios. Alianzas formales, rutas de comercio y traiciones incentivadas — la diplomacia es parte del juego.
Primmors está en desarrollo activo: las mecánicas y fechas descritas corresponden al plan vigente y pueden ajustarse durante la producción.
Juegos propios cuando la IP es nuestra; serious games y co-desarrollo cuando la necesidad es tuya.
IP original sobre Unreal Engine 5: mundos multiplayer en servidores dedicados propios, con arquitectura server-authoritative y anti-cheat desde el día uno.
Juegos con propósito para marcas, educación y entrenamiento — donde la mecánica enseña y el puntaje certifica. Comparten pipeline con nuestros simuladores de aprendizaje.
Equipo senior para acelerar tu producción: features, optimización, netcode y ports entre PC, VR y web.
Si vienes por un juego propio, un serious game o co-desarrollo — te responde el equipo técnico, no un comercial.